¿Cómo optimizar un modelo Gaussian Splat 3D grande de bienes raíces para que cargue más rápido en navegadores móviles?
Los modelos de Gaussian Splatting pueden ser muy pesados. Puedes optimizarlos de varias formas: reduciendo el conteo de splats mediante decimación sin sacrificar la calidad visual, implementando streaming con nivel de detalle (LOD) para cargar primero los elementos cercanos, comprimiendo los datos de la nube de puntos con cuantización, y usando carga progresiva para que los usuarios vean una vista previa básica en segundos mientras el detalle completo se carga en segundo plano. Three.js y shaders personalizados de WebGL son las herramientas principales para renderizar splats en el navegador.
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